Método para iniciantes
Como montar o cubo mágico, camada por camada
O método para iniciantes divide a montagem em sete etapas. Em cada uma você vê o que precisa ficar pronto, como segurar o cubo e o algoritmo de cada caso. Não tente decorar tudo de uma vez: aprenda uma etapa, treine até sair sem olhar e só então passe para a próxima.
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Antes de começar
Como ler um algoritmo
Um algoritmo é uma sequência de giros escrita com letras. Cada letra é uma face, e o sinal depois dela diz para que lado girar.
- R direita
- L esquerda
- U cima
- D baixo
- F frente
- B trás
- R um quarto de volta dessa face, no sentido horário olhando para ela
- R' o mesmo giro, no sentido anti-horário
- R2 meia volta, para qualquer lado
Durante um algoritmo, não mude o jeito de segurar o cubo. Se você virar o cubo inteiro no meio, as letras passam a valer para outras faces e o resultado sai errado. Cada etapa diz qual cor fica em cima e qual peça fica na frente.
Etapa 1
Cruz branca
Monte uma cruz branca em cima, com cada aresta combinando com o centro ao lado.
A cruz é feita com quatro arestas, as peças de duas cores. Pegue uma aresta que tenha branco. A outra cor dela diz onde ela mora: entre o centro branco e o centro dessa cor.
Gire o cubo inteiro até esse lugar ficar na frente, em cima. Depois veja onde a aresta está agora e procure o caso abaixo. Quando ela estiver do lado esquerdo, use o algoritmo espelhado.
Deixe o branco em cima. Gire o cubo para que o lugar da aresta que você vai encaixar fique na frente.
-
A aresta está na camada de baixo, com o branco virado para baixo. Gire a camada de baixo até a aresta ficar logo abaixo do lugar dela.
F2 -
A aresta está na camada de baixo, com o branco virado para fora. Gire a camada de baixo até a aresta ficar sob o centro da direita, com o branco virado para a direita.
À direitaRF'R'À esquerda, espelhadoL'FL -
A aresta está na camada do meio, na frente à direita, com o branco virado para a direita.
À direitaF'À esquerda, espelhadoF -
A aresta está na camada do meio, na frente à direita, com o branco virado para você.
À direitaU'RUÀ esquerda, espelhadoUL'U' -
A aresta está na camada do meio, atrás à direita, com o branco virado para trás.
À direitaU'R'UÀ esquerda, espelhadoULU' -
A aresta está na camada do meio, atrás à direita, com o branco virado para a direita.
À direitaR2F'R2À esquerda, espelhadoL2FL2 -
A aresta está no lugar, mas invertida: o branco está virado para você.
FU'RU -
A aresta está em cima, à direita, com o branco virado para cima.
À direitaR2D'F2À esquerda, espelhadoL2DF2 -
A aresta está em cima, à direita, com o branco virado para a direita.
À direitaR'F'À esquerda, espelhadoLF -
A aresta está em cima, atrás, com o branco virado para cima.
B2D2F2 -
A aresta está em cima, atrás, com o branco virado para trás.
UR'U'F'
Se uma aresta que já estava certa sair do lugar no meio de um algoritmo, continue: no fim do algoritmo ela volta.
Etapa 2
Quinas brancas
Complete a face branca, com a fileira de cima de cada lado combinando com o seu centro.
Agora são as quinas, as peças de três cores. As duas cores além do branco dizem o lugar da quina: o canto entre esses dois centros, ao lado do branco.
Procure a quina na camada de baixo e gire a camada de baixo até ela ficar logo abaixo do lugar dela. Então use os mesmos quatro giros em todos os casos. De um caso para o outro, muda só quantas vezes você repete.
Mantenha o branco em cima. Deixe o lugar da quina que você vai encaixar na frente, à direita. A regra: repita até o branco da quina ficar virado para cima.
-
A quina está na camada de baixo, logo abaixo do lugar dela na frente à direita. O branco está virado para a direita.
R'D'RD -
A quina está na camada de baixo, logo abaixo do lugar dela na frente à direita. O branco está virado para baixo.
R'D'RDRepita 3 vezes -
A quina está na camada de baixo, logo abaixo do lugar dela na frente à direita. O branco está virado para você.
R'D'RDRepita 5 vezes -
A quina está na camada de cima, no lugar errado ou torcida. Segure-a na frente à direita e faça isto uma vez para levá-la à camada de baixo. Depois, encaixe-a como as outras.
R'D'RD
Etapa 3
Camada do meio
Complete as duas primeiras camadas.
Daqui em diante a face branca fica embaixo. Faltam as quatro arestas do meio, que são as arestas sem amarelo.
Procure em cima uma aresta sem amarelo e gire a camada de cima até a cor da frente dela ficar logo acima do centro da mesma cor.
A cor de cima da aresta diz o caminho: se combina com o centro da direita, ela desce para a direita; se combina com o da esquerda, desce para a esquerda.
Vire o cubo: amarelo em cima, branco embaixo.
-
Em cima, uma aresta sem amarelo está logo acima do centro da mesma cor que a frente dela. A cor de cima dela combina com o centro da direita.
URU'R'U'F'UF -
Em cima, uma aresta sem amarelo está logo acima do centro da mesma cor que a frente dela. A cor de cima dela combina com o centro da esquerda.
U'L'ULUFU'F' -
Todas as arestas de cima têm amarelo, mas uma aresta do meio está errada. Deixe o lugar dela na frente à direita e faça isto para tirá-la de lá. Depois, encaixe-a.
URU'R'U'F'UF
Etapa 4
Cruz amarela
Monte uma cruz amarela em cima. As quinas ainda não importam.
Olhe só para as arestas de cima e conte quantas mostram amarelo para cima. Você vai ver um destes desenhos: só o centro, um L ou uma linha.
Os três casos usam o mesmo algoritmo. Ele transforma o centro em L, o L em linha e a linha em cruz. O que muda é como você segura o cubo antes de começar.
Mantenha o amarelo em cima. Só falta a camada de cima.
-
Em cima, só o centro é amarelo. Depois disto, você vai ter um L.
FRUR'U'F' -
Um L amarelo em cima. Gire a camada de cima até ele apontar para trás e para a esquerda. Depois disto, você vai ter uma linha.
FRUR'U'F' -
Uma linha amarela em cima. Gire a camada de cima até ela ficar da esquerda para a direita. Depois disto, você vai ter a cruz.
FRUR'U'F'
Etapa 5
Arestas amarelas
Faça cada aresta de cima combinar com o centro ao lado.
A cruz amarela está pronta, mas as cores dos lados das arestas talvez não combinem com os centros. Gire a camada de cima e conte quantas combinam.
Mantenha o amarelo em cima. Gire a camada de cima até o maior número possível de arestas combinar.
-
Duas arestas vizinhas combinam com os seus centros. Deixe-as atrás e à direita. Depois disto, as quatro vão combinar.
RUR'URU2R'U -
Só duas arestas opostas combinam. Faça isto de qualquer lado e olhe de novo.
RUR'URU2R'U
Etapa 6
Quinas amarelas no lugar
Coloque cada quina de cima entre as suas três cores. Ela ainda pode estar torcida.
Nesta etapa não importa para onde o amarelo da quina aponta. Importa só se a quina está no canto certo, entre os centros das suas três cores.
Mantenha o amarelo em cima. As arestas de cima já estão prontas, então aqui não precisa girar a camada de cima.
-
Uma quina está entre as suas três cores, talvez torcida. Segure-a na frente à direita. Repita até as quatro estarem no lugar.
URU'L'UR'U'L -
Nenhuma quina está entre as suas cores ainda. Faça isto de qualquer lado e olhe de novo.
URU'L'UR'U'L
Etapa 7
Quinas amarelas orientadas
Gire cada quina de cima até o amarelo ficar em cima. O cubo está montado.
O algoritmo da etapa 2 volta aqui. Aplique-o na quina da frente, à direita, até o amarelo dela apontar para cima. Gire só a camada de cima para trazer a próxima quina torcida para a frente, à direita, e repita.
Se depois da última quina a camada de cima ainda estiver deslocada, gire-a até tudo combinar.
Deixe uma quina torcida na frente, à direita. Entre uma quina e outra, gire só a camada de cima, nunca o cubo inteiro. Enquanto isso, as camadas de baixo parecem bagunçadas: é normal.
-
Uma quina torcida está na frente à direita, com o amarelo virado para a direita.
R'D'RDRepita 2 vezes -
Uma quina torcida está na frente à direita, com o amarelo virado para você.
R'D'RDRepita 4 vezes
Travou?
Embaralhou tudo no meio do caminho?
É comum no começo. Para não recomeçar do zero, coloque as cores no resolvedor: ele monta o cubo a partir de como está agora, giro por giro. Depois embaralhe de novo e volte para a etapa em que você parou.
O app
Treine com o cubo na mão
No app Cubofix, este mesmo curso mostra cada caso num cubo 3D antes de você tentar no seu, e a câmera lê o cubo quando você só quer montar. As duas primeiras etapas são liberadas para todo mundo.
Bom saber
Dúvidas de quem está começando
Quanto tempo leva para aprender a montar o cubo mágico?
Depende do seu ritmo. Aprenda uma etapa por vez, em sessões curtas, e repita cada algoritmo no seu cubo até conseguir fazer sem olhar o guia. Só então passe para a próxima.
Preciso decorar todos os algoritmos?
Não de uma vez. Este método usa poucos algoritmos, e alguns se repetem: o da etapa 2 volta na etapa 7, e a cruz amarela usa um só para os três casos. Nas primeiras vezes, deixe o guia aberto ao lado.
Este é o método mais rápido?
Não. O método para iniciantes foi pensado para ser fácil de lembrar, não para bater recordes. Quem quer tempos menores costuma passar depois para métodos com mais algoritmos, como o CFOP.
E se o cubo não fechar no fim?
Primeiro confira se você segurou o cubo como a etapa pede durante cada algoritmo. Se uma peça parecer impossível de encaixar, talvez ela esteja torcida ou montada ao contrário: o resolvedor e o app mostram qual é.