Método para iniciantes

Como montar o cubo mágico, camada por camada

O método para iniciantes divide a montagem em sete etapas. Em cada uma você vê o que precisa ficar pronto, como segurar o cubo e o algoritmo de cada caso. Não tente decorar tudo de uma vez: aprenda uma etapa, treine até sair sem olhar e só então passe para a próxima.

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Antes de começar

Como ler um algoritmo

Um algoritmo é uma sequência de giros escrita com letras. Cada letra é uma face, e o sinal depois dela diz para que lado girar.

  • R direita
  • L esquerda
  • U cima
  • D baixo
  • F frente
  • B trás
  • R um quarto de volta dessa face, no sentido horário olhando para ela
  • R' o mesmo giro, no sentido anti-horário
  • R2 meia volta, para qualquer lado

Durante um algoritmo, não mude o jeito de segurar o cubo. Se você virar o cubo inteiro no meio, as letras passam a valer para outras faces e o resultado sai errado. Cada etapa diz qual cor fica em cima e qual peça fica na frente.

Etapa 1

Cruz branca

Monte uma cruz branca em cima, com cada aresta combinando com o centro ao lado.

A cruz é feita com quatro arestas, as peças de duas cores. Pegue uma aresta que tenha branco. A outra cor dela diz onde ela mora: entre o centro branco e o centro dessa cor.

Gire o cubo inteiro até esse lugar ficar na frente, em cima. Depois veja onde a aresta está agora e procure o caso abaixo. Quando ela estiver do lado esquerdo, use o algoritmo espelhado.

Deixe o branco em cima. Gire o cubo para que o lugar da aresta que você vai encaixar fique na frente.

  • A aresta está na camada de baixo, com o branco virado para baixo. Gire a camada de baixo até a aresta ficar logo abaixo do lugar dela.

    F2
  • A aresta está na camada de baixo, com o branco virado para fora. Gire a camada de baixo até a aresta ficar sob o centro da direita, com o branco virado para a direita.

    À direitaRF'R'
    À esquerda, espelhadoL'FL
  • A aresta está na camada do meio, na frente à direita, com o branco virado para a direita.

    À direitaF'
    À esquerda, espelhadoF
  • A aresta está na camada do meio, na frente à direita, com o branco virado para você.

    À direitaU'RU
    À esquerda, espelhadoUL'U'
  • A aresta está na camada do meio, atrás à direita, com o branco virado para trás.

    À direitaU'R'U
    À esquerda, espelhadoULU'
  • A aresta está na camada do meio, atrás à direita, com o branco virado para a direita.

    À direitaR2F'R2
    À esquerda, espelhadoL2FL2
  • A aresta está no lugar, mas invertida: o branco está virado para você.

    FU'RU
  • A aresta está em cima, à direita, com o branco virado para cima.

    À direitaR2D'F2
    À esquerda, espelhadoL2DF2
  • A aresta está em cima, à direita, com o branco virado para a direita.

    À direitaR'F'
    À esquerda, espelhadoLF
  • A aresta está em cima, atrás, com o branco virado para cima.

    B2D2F2
  • A aresta está em cima, atrás, com o branco virado para trás.

    UR'U'F'

Se uma aresta que já estava certa sair do lugar no meio de um algoritmo, continue: no fim do algoritmo ela volta.

Etapa 2

Quinas brancas

Complete a face branca, com a fileira de cima de cada lado combinando com o seu centro.

Agora são as quinas, as peças de três cores. As duas cores além do branco dizem o lugar da quina: o canto entre esses dois centros, ao lado do branco.

Procure a quina na camada de baixo e gire a camada de baixo até ela ficar logo abaixo do lugar dela. Então use os mesmos quatro giros em todos os casos. De um caso para o outro, muda só quantas vezes você repete.

Mantenha o branco em cima. Deixe o lugar da quina que você vai encaixar na frente, à direita. A regra: repita até o branco da quina ficar virado para cima.

  • A quina está na camada de baixo, logo abaixo do lugar dela na frente à direita. O branco está virado para a direita.

    R'D'RD
  • A quina está na camada de baixo, logo abaixo do lugar dela na frente à direita. O branco está virado para baixo.

    R'D'RDRepita 3 vezes
  • A quina está na camada de baixo, logo abaixo do lugar dela na frente à direita. O branco está virado para você.

    R'D'RDRepita 5 vezes
  • A quina está na camada de cima, no lugar errado ou torcida. Segure-a na frente à direita e faça isto uma vez para levá-la à camada de baixo. Depois, encaixe-a como as outras.

    R'D'RD

Etapa 3

Camada do meio

Complete as duas primeiras camadas.

Daqui em diante a face branca fica embaixo. Faltam as quatro arestas do meio, que são as arestas sem amarelo.

Procure em cima uma aresta sem amarelo e gire a camada de cima até a cor da frente dela ficar logo acima do centro da mesma cor.

A cor de cima da aresta diz o caminho: se combina com o centro da direita, ela desce para a direita; se combina com o da esquerda, desce para a esquerda.

Vire o cubo: amarelo em cima, branco embaixo.

  • Em cima, uma aresta sem amarelo está logo acima do centro da mesma cor que a frente dela. A cor de cima dela combina com o centro da direita.

    URU'R'U'F'UF
  • Em cima, uma aresta sem amarelo está logo acima do centro da mesma cor que a frente dela. A cor de cima dela combina com o centro da esquerda.

    U'L'ULUFU'F'
  • Todas as arestas de cima têm amarelo, mas uma aresta do meio está errada. Deixe o lugar dela na frente à direita e faça isto para tirá-la de lá. Depois, encaixe-a.

    URU'R'U'F'UF

Etapa 4

Cruz amarela

Monte uma cruz amarela em cima. As quinas ainda não importam.

Olhe só para as arestas de cima e conte quantas mostram amarelo para cima. Você vai ver um destes desenhos: só o centro, um L ou uma linha.

Os três casos usam o mesmo algoritmo. Ele transforma o centro em L, o L em linha e a linha em cruz. O que muda é como você segura o cubo antes de começar.

Mantenha o amarelo em cima. Só falta a camada de cima.

  • Em cima, só o centro é amarelo. Depois disto, você vai ter um L.

    FRUR'U'F'
  • Um L amarelo em cima. Gire a camada de cima até ele apontar para trás e para a esquerda. Depois disto, você vai ter uma linha.

    FRUR'U'F'
  • Uma linha amarela em cima. Gire a camada de cima até ela ficar da esquerda para a direita. Depois disto, você vai ter a cruz.

    FRUR'U'F'

Etapa 5

Arestas amarelas

Faça cada aresta de cima combinar com o centro ao lado.

A cruz amarela está pronta, mas as cores dos lados das arestas talvez não combinem com os centros. Gire a camada de cima e conte quantas combinam.

Mantenha o amarelo em cima. Gire a camada de cima até o maior número possível de arestas combinar.

  • Duas arestas vizinhas combinam com os seus centros. Deixe-as atrás e à direita. Depois disto, as quatro vão combinar.

    RUR'URU2R'U
  • Só duas arestas opostas combinam. Faça isto de qualquer lado e olhe de novo.

    RUR'URU2R'U

Etapa 6

Quinas amarelas no lugar

Coloque cada quina de cima entre as suas três cores. Ela ainda pode estar torcida.

Nesta etapa não importa para onde o amarelo da quina aponta. Importa só se a quina está no canto certo, entre os centros das suas três cores.

Mantenha o amarelo em cima. As arestas de cima já estão prontas, então aqui não precisa girar a camada de cima.

  • Uma quina está entre as suas três cores, talvez torcida. Segure-a na frente à direita. Repita até as quatro estarem no lugar.

    URU'L'UR'U'L
  • Nenhuma quina está entre as suas cores ainda. Faça isto de qualquer lado e olhe de novo.

    URU'L'UR'U'L

Etapa 7

Quinas amarelas orientadas

Gire cada quina de cima até o amarelo ficar em cima. O cubo está montado.

O algoritmo da etapa 2 volta aqui. Aplique-o na quina da frente, à direita, até o amarelo dela apontar para cima. Gire só a camada de cima para trazer a próxima quina torcida para a frente, à direita, e repita.

Se depois da última quina a camada de cima ainda estiver deslocada, gire-a até tudo combinar.

Deixe uma quina torcida na frente, à direita. Entre uma quina e outra, gire só a camada de cima, nunca o cubo inteiro. Enquanto isso, as camadas de baixo parecem bagunçadas: é normal.

  • Uma quina torcida está na frente à direita, com o amarelo virado para a direita.

    R'D'RDRepita 2 vezes
  • Uma quina torcida está na frente à direita, com o amarelo virado para você.

    R'D'RDRepita 4 vezes

Travou?

Embaralhou tudo no meio do caminho?

É comum no começo. Para não recomeçar do zero, coloque as cores no resolvedor: ele monta o cubo a partir de como está agora, giro por giro. Depois embaralhe de novo e volte para a etapa em que você parou.

Abrir o resolvedor

O app

Treine com o cubo na mão

No app Cubofix, este mesmo curso mostra cada caso num cubo 3D antes de você tentar no seu, e a câmera lê o cubo quando você só quer montar. As duas primeiras etapas são liberadas para todo mundo.

Bom saber

Dúvidas de quem está começando

Quanto tempo leva para aprender a montar o cubo mágico?

Depende do seu ritmo. Aprenda uma etapa por vez, em sessões curtas, e repita cada algoritmo no seu cubo até conseguir fazer sem olhar o guia. Só então passe para a próxima.

Preciso decorar todos os algoritmos?

Não de uma vez. Este método usa poucos algoritmos, e alguns se repetem: o da etapa 2 volta na etapa 7, e a cruz amarela usa um só para os três casos. Nas primeiras vezes, deixe o guia aberto ao lado.

Este é o método mais rápido?

Não. O método para iniciantes foi pensado para ser fácil de lembrar, não para bater recordes. Quem quer tempos menores costuma passar depois para métodos com mais algoritmos, como o CFOP.

E se o cubo não fechar no fim?

Primeiro confira se você segurou o cubo como a etapa pede durante cada algoritmo. Se uma peça parecer impossível de encaixar, talvez ela esteja torcida ou montada ao contrário: o resolvedor e o app mostram qual é.