Quarko transforme douze idées venues des sciences et des mathématiques en douze jeux distincts : lumière et miroirs, champs chargés, cellules vivantes, grilles logiques, illusions que votre œil fabrique tout seul. Hors ligne, sans chrono, presque rien à lire.


Aucun clone là-dedans. Chaque jeu part de son idée à lui, avec son plateau, ses illustrations, sa campagne et son mode Endless.
Les douze s'ouvrent de la même façon, donc le menu ne se réapprend jamais.


L'Observation du jour tire un seul plateau parmi les douze jeux. Le même casse-tête pour tout le monde, une fois par jour.
Quarko est faite pour deux minutes sur un quai ou deux heures dans un canapé, et elle se moque de savoir lequel vous choisissez.


Oui. Les douze jeux se jouent gratuitement, campagne et Endless compris. Il y a un seul achat facultatif, Quarko Complete, qui lève la limite d'indices et double la récompense quotidienne. Il n'est jamais nécessaire pour finir un niveau.
Non. La science est la matière première, pas le devoir du soir. Rien n'est expliqué par des formules, et chaque plateau se comprend en le regardant.
Oui. Chacun est construit à rebours depuis une solution valide au lieu d'être cherché, donc pas de plateau mort et pas d'attente pendant que l'app réfléchit.
Entièrement. Génération, vérification et progression se passent sur votre appareil.
Pas dans Endless. La campagne compte les étoiles, pas les secondes.
IOCODO LLC, le studio derrière KaBlok, Starglax et SoliDuel. Vous pouvez nous écrire depuis la page d'assistance.
Quarko est sur l'App Store et Google Play, gratuite dès le premier appui.